Enseñar y estudiar química en Realidad Virtual

Desde el Reino Unido, nos traen un marco con una perspectiva muy interesante para usar sistemas de Realidad Virtual para el adiestramiento en la Química.

Con este nuevo sistema, el equipo de investigadores de UK, quiere ofrecer a los usuarios el poder conseguir la coubicación, que es un fenómento de las interacciones en un espacio físico real en 3D que se alinean con las interacciones en un ambiente 3D simulado.

Este novedoso sistema está alojado en la nube, lo que quiere decir que los datos e información utilizados en las simulaciones, se deben actualizar y aumentar constantemente.

Inclusive mientras se está utilizando el sistema.

Este equipo de investigadores pidieron a 32 personas voluntarias  que realizaran 3 tareas variadas:

1.- manipular una molécula de metano mediante un nanotubo de carbono

2.- manipular una molécula orgánica de heliceno para transformar su rotación

3.- unir un nudo en un polipéptido.

La última actualización fue el: 11 diciembre, 2018 2:36 pm

El sistema actualmente permite que seis personas utilicen el sistema al mismo tiempo; pueden estar en la misma habitación u otras partes del mundo. Los usuarios usan controladores inalámbricos que se comportan como pinzas, lo que les permite tomar moléculas y sus partes.

El sistema actualmente permite que seis personas utilicen el sistema al mismo tiempo; pueden estar en la misma habitación u otras partes del mundo. Los usuarios usan controladores inalámbricos que se comportan como pinzas, lo que les permite tomar moléculas y sus partes.

Los resultados que obtuvieron fue que, la gran mayoría de los voluntarios, ninguno de los que en alguna ocasión había usado un sistema de VR con antelación, pudieron emplear el sistema hasta cierto punto.

Otras pruebas menos rigurosas demostraron que el sistema es capaz de hacer cosas como permitir que dos personas arrojen una “buckyball” molecular de un lado a otro a través de una habitación real.

Los investigadores también informan que los voluntarios informaron que preferían el sistema de Realidad Virtual a otras aplicaciones, como las pantallas táctiles.